Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.