Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1