Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C2 na B1, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z B4 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E2.
Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5, i szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2. Od F4 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z D6 na D5 i powala skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od B6 do B7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z B6 na B5, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G1 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Szczur daje szach hetman na F3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na H3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i hetman Szczur posuwa się z H2 na H5. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy szczur ustawia hetman na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3. hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Szczur daje szach hetman na E3.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i szczur ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z C2 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i hetman Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa król z C1 na B1.
Szczur daje szach hetman na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E3 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2.
Szczur daje szach hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2. Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szczur daje szach hetman na G3.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. hetman Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Szczur daje szach hetman na E3.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na D4; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa król z D1 na E2.
Szczur daje szach hetman na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha hetman na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i hetman Szczur posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha hetman na A3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.