Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Od E6 do D7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z C5 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.