Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szczur rusza skoczek z C2 na A3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na D4. Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.
Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.