Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5.

nasz bohater posuwa skoczek z C2 na D4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na D5.

skoczek Szczur posuwa się z D4 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1