Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A2.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur daje szach pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem hetman Szczur posuwa się z C5 na A3.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach hetman na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D3 na D4.

Szczur daje szach pion na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1