Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A2.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Szczur daje szach pion na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa król z C2 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur daje szach pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Szczur daje szach hetman na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem hetman Szczur posuwa się z C5 na A3.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5. hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach hetman na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D3 na D4.
Szczur daje szach pion na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.