Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na B4 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6.
Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od D2 do E2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z D3 na E2.
Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy szczur ustawia hetman na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na H8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. hetman Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z F1 na E2. nasz bohater posuwa król z G6 na F7.
hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha hetman na G4; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle.
Szczur daje szach hetman na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7. hetman Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z G7 na B2. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8.
Szczur daje szach hetman na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F3. Zabierając hetman na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F1 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na D2. nasz bohater posuwa hetman z B8 na A8, i szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D3. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Szczur posuwa się z F4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z C6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B4 na B5.
nasz bohater posuwa król z C7 na D8, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, i król Szczur posuwa się z D3 na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C3.
Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Szczur posuwa się z C2 na B2. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na B3.
nasz bohater daje szach hetman na B4.
Szczur rusza król z B3 na B4 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.