Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim skoczek z E4 na G5 i powala pion nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Szczur rusza skoczek z E4 na G5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1