Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z F6 na E8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na H4. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Szczur daje szach skoczek na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G2 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

Szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na E2.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1