Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur rusza hetman z D2 na C3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.