Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1