Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. skoczek Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B1 na C2.

Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B2 na A1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. pion Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1