Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z C6 na D4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i skoczek Szczur posuwa się z E2 na C1.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z B5 na B4, i szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Szczur rusza skoczek z B1 na D2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur daje szach skoczek na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na E3. nasz bohater posuwa król z B4 na A5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na F4. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
9 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1