Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, i ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i goniec Ślimak posuwa się z B8 na C7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F4.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od F4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od H5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Ślimak daje szach pion na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.