Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z G7 na F8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E5 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Ślimak posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
król Ślimak spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.