Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na H2 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Ślimak bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Ślimak posuwa się z G3 na E5. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak rusza goniec z E5 na G3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i goniec Ślimak posuwa się z G3 na H2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na H2.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

nasz bohater daje szach hetman na A3.

król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2