Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na D5.

skoczek Pająk dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Pająk daje szach skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4.

skoczek Pająk spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na D3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D2 na F1.

nasz bohater posuwa król z A5 na B4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F1, i skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F1 na D2. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z D2 na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa król z B5 na C4; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Pająk posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3