Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3