Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. Pająk rusza skoczek z E4 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B6 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C6 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.
król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na D8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.