Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.

król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z H1 na A8; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na E2.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Pająk posuwa się z E7 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3