Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na H1 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H1.
król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z H1 na A8; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na E2.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Pająk posuwa się z E7 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.