Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Pająk posuwa się z C5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem pion Pająk posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na E2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z E7 na D8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.