Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A3 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

skoczek Pająk posuwa się z C5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3; potem pion Pająk posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na E2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z E7 na D8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Pająk posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3