Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje goniec Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.

pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C1 na D2, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

pion Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od E5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A3 na E3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

król Pająk posuwa się z G8 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3