Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje goniec Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z C1 na D2, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
pion Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od E5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A3 na E3, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G5.
król Pająk posuwa się z G8 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.