Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D8 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na C2. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater bije skoczek na D4 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z E5 na H8, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na D6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4; potem król Szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na H3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1