Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na F3; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: pion osadza się na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1