Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Sebastian C. przeciw Szczur na piętrze 1.

Sebastian C. odpowiada w gniewie: pion skacze z G6 na F7 i bije wrogą hetman.

W końcu Sebastian C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Sebastian C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion Sebastian C. na B2.

Sebastian C. sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Sebastian C. prowadzi pion na E3; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

Sebastian C. posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Sebastian C. bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król Sebastian C. zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B6. Sebastian C. bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Sebastian C. prowadzi pion na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion Sebastian C.

Sebastian C. posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Sebastian C. stawia pion na C3.

Szczur daje szach wieża na E4.

król Sebastian C. zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Sebastian C. zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią Sebastian C. prowadzi król na E5; potem pion Szczur posuwa się z H3 na H2.

Sebastian C. posuwa pion z F2 na F4. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Sebastian C. stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha hetman na D1, podczas gdy pion Sebastian C. zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur daje szach hetman na E2.

Sebastian C. sunie z król po planszy, z E5 na F4. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi Sebastian C.

Pewną dłonią Sebastian C. prowadzi król na E5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion Sebastian C.

Sebastian C. posuwa pion z G5 na G6. Szczur daje szach hetman na E1.

Sebastian C. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi Sebastian C.

król Sebastian C. zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

Sebastian C. sunie z król po planszy, z G5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią Sebastian C. prowadzi król na H7.

hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi Sebastian C.

Sebastian C. zabiera wrogą hetman, lądując na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Sebastian C. na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1