Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Szczur rusza pion z D7 na E6 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1