Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8. Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Szczur rusza pion z D7 na E6 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G6.
Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.