Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B3.

król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D1. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Szczur posuwa się z F1 na G1. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H2.

hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. król Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G3.

Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając D3 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa hetman z C6 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 1 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1