Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B3.
król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z B3 na B6; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z C5 na B4. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C2 na D1. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D1. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
król Szczur posuwa się z F1 na G1. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H2.
hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. król Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D2.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G3.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając D3 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E4 na F5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2; potem król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa hetman z C6 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 1 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.