Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa król na G5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur rusza król z F4 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na F3.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur rusza król z E2 na D3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7, i król Szczur posuwa się z D3 na E2. nasz bohater posuwa król z A7 na A8, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha pion na H3.

Od C8 do H3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H3 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G2 na H1. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F1; potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa hetman z E4 na D4, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, i król Szczur posuwa się z H2 na G2.

nasz bohater posuwa król z A2 na A1, podczas gdy szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1.

Z ciemności Szczur popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1