Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7.

Od C8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater daje szach pion na C7.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1