Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na H2 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Szczur rusza skoczek z G4 na F2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na H2; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z A1 na B2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F1 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z C8 na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H2.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na B8.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z B6 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur rusza król z D5 na C6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z C5 na D5.

Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F2. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na G2.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z H1 na H2.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G2.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H2. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 4 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1