Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z E6 na F6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa król z G3 na G2; potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z B3 na B2; potem szczur ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Szczur posuwa się z G4 na H6.
nasz bohater posuwa król z D3 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.
Szczur daje szach skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H6 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na G4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C6 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3.
Szczur daje szach skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Szczur posuwa się z B6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F4 na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z E3 na E7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 175
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (175 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.