Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. pion Ślimak spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2