Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na F6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Ślimak daje szach hetman na E1.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na C3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E4.

król Ślimak posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2