Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na F6.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. hetman Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Ślimak daje szach hetman na E1.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na C3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.
król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na E4.
król Ślimak posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A8 na B7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.