Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim pion z E4 na D3 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha król na D3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Pająk rusza król z C2 na C3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na D3. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D7.

król Pająk posuwa się z C3 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Pająk rusza pion z E4 na D3 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szach od Pająk: pion osadza się na D2.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza król z B3 na A3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z B4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na B2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B2 na A1. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B2 na A2.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na B3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Pająk posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z C4 na B3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Pająk popycha król na B3.

Od B1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3