Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą hetman.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Pająk posuwa się z C7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.