Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą hetman.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D8 na D7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, i skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na C5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Pająk posuwa się z C7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3