Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na G1 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G1.
Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E5. skoczek Pająk dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3.
Pająk daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.
król Pająk posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
król Pająk posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Pająk posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z F8 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.