Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Od F1 do G1 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Od C3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Od E5 do E7 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater daje szach goniec na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3