Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E8.

nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na D6.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3