Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E8.
nasz bohater bije skoczek na E4 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na D6.
Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na D6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A6. Mat. hetman nasz bohater na C6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.