Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Od A3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od E3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D7, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater daje szach skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Pająk posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.