Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Od A3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od E3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D7, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater daje szach skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Pająk posuwa się z G4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3