Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.
król Pająk posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C6. nasz bohater daje szach pion na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Pająk posuwa się z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.