Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E7 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.

król Pająk posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C6. nasz bohater daje szach pion na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3