Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na E6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G1 na H3.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na E6.
nasz bohater posuwa król z B7 na C7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E2 na C1.
nasz bohater posuwa król z D7 na D8; potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z C1 na A2.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na E2; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D1 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na H8.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C7 na D5. nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Pająk posuwa się z H8 na G6. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Pająk popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F8 na F7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E5 na D5.
nasz bohater posuwa król z E7 na F6; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.