Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk rusza swoim hetman z D4 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i pająk ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pająk daje szach hetman na G2.

Od E4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Zabierając skoczek na D5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

pion Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Pająk daje szach hetman na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. hetman Pająk dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Pająk rusza hetman z F6 na E5 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

hetman Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Szach od Pająk: hetman osadza się na G7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha hetman na D4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Szach od Pająk: hetman osadza się na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. Pająk daje szach hetman na H5.

nasz bohater posuwa król z H7 na G7, i pająk ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Pająk daje szach hetman na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i hetman Pająk posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z F8 na G8, podczas gdy pająk ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Pająk daje szach hetman na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha hetman na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle.

hetman Pająk dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3