Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha pion na G5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.