Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B2.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na F6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Pająk posuwa się z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C8.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Pająk popycha król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.
król Pająk posuwa się z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3.
nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z E3 na F2; potem nasz bohater posuwa król z B5 na C4. Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Pająk popycha król na F1. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F1 na E1.
Mat. hetman nasz bohater na A1 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.