Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa król na E8 i zabiera naszą hetman.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B2.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E5 na F6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. król Pająk posuwa się z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na C8.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, i z ciemności Pająk popycha król na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.

król Pająk posuwa się z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3.

nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z E3 na F2; potem nasz bohater posuwa król z B5 na C4. Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Pająk popycha król na F1. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F1 na E1.

Mat. hetman nasz bohater na A1 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3