Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A1 na A3 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pająk daje szach hetman na D2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A1.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk daje szach goniec na E3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy pająk ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.

Z ciemności Pająk popycha goniec na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3.

goniec Pająk posuwa się z B6 na D8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D8.

Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Pająk posuwa się z F7 na E8; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3, i z ciemności Pająk popycha skoczek na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H4. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. nasz bohater bije skoczek na H6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z H7 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, i z ciemności Pająk popycha król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3