Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A1 na A3 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pająk daje szach hetman na D2.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A1.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk daje szach goniec na E3.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy pająk ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A3.
Z ciemności Pająk popycha goniec na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3.
goniec Pająk posuwa się z B6 na D8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D8.
Pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Pająk posuwa się z F7 na E8; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3, i z ciemności Pająk popycha skoczek na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na H4. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na H8. nasz bohater bije skoczek na H6 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z H7 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, i z ciemności Pająk popycha król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.