Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa skoczek na B2 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Pająk posuwa się z D7 na E7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Zabierając skoczek na D6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3