Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H8 na F7. nasz bohater posuwa król z G3 na F3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D2 na E1.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na C8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A4.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A8, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E4; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 37 s
Moves
149
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1