Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha goniec na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Po powaleniu pion na C4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C4.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na G5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Od C7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1