Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1