Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z H6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.