Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na B6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.

Szczur daje szach pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z A3 na B4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1